Capopalestra
In Pokémon Smeraldo ritroveremo i cari vecchi Capopalestra della regione di Hoenn. Tuttavia, le loro sedi e le loro squadre possono nascondere parecchie sorprese inaspettate...
PALESTRA DI FERRUGIPOLI |
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Nome:
Petra |
Struttura Palestra: la Palestra di Ferrugipoli non presenta particolari trabocchetti o prove da superare. Consiste infatti in un semplice corridoio da attraversare facendosi largo fra gli allenatori. |
Squadra: |
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Capopalestra
Petra Ferrugipoli |
Geodude | Geodude | Nosepass |
liv. 12 | liv. 12 | liv. 15 |
PALESTRA DI BLURUVIA |
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Nome:
Rudi |
Struttura Palestra: la Palestra di Bluruvia inizialmente appare immersa nell'oscurità. La stanza si rischiarerà sempre di più man mano che gli allenatori vengono sconfitti. |
Squadra: |
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Capopalestra
Rudi Bluruvia |
Meditite | Meditite | Makuhita |
liv. 16 | liv. 16 | liv. 19 |
PALESTRA DI CICLAMIPOLI |
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Nome:
Walter |
Struttura Palestra: la Palestra di Ciclamipoli è costituita da una serie di piloni in grado di generare campi elettrici impenetrabili. Per disattivarli è necessario premere alcuni interruttori. |
Squadra: |
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Capopalestra
Walter Ciclamipoli |
Voltorb | Electrike | Magneton | Manectric |
liv. 20 | liv. 20 | liv. 22 | liv. 24 |
PALESTRA DI CUORDILAVA |
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Nome:
Fiammetta |
Struttura Palestra: la Palestra di Cuordilava è costituita da una fitta rete di teletrasporti che collegano i due piani dell'edificio. Per raggiungere la Capopalestra è necessario evitare gli allenatori camuffati e attraversare i passaggi giusti. |
Squadra: |
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Capopalestra
Fiammetta Cuordilava |
Slugma | Numel | Camerupt | Torkoal |
liv. 24 | liv. 24 | liv. 26 | liv. 29 |
PALESTRA DI PETALIPOLI |
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Nome:
Norman |
Struttura Palestra: la Palestra di Petalipoli è costituita da varie stanze collegate fra loro, ognuna delle quali ospita un allenatore specializzato in un particolare tipo di strategia. Attraversando varie sale si giunge infine al Capopalestra. |
Squadra: |
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Capopalestra
Norman Petalipoli |
Vigoroth | Spinda | Linoone | Slaking |
liv. 27 | liv. 27 | liv. 29 | liv. 31 |
PALESTRA DI FORESTOPOLI |
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Nome:
Alice |
Struttura Palestra: la Palestra di Forestopoli è caratterizzata da una sorta di labirinto ricco di porte girevoli. Per riuscire a proseguire è necessario attraversare le porte nel giusto ordine. |
Squadra: |
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Capopalestra
Alice Forestopoli |
Swablu | Tropius | Pelipper | Skarmory | Altaria |
liv. 29 | liv. 29 | liv. 30 | liv. 31 | liv. 33 |
PALESTRA DI VERDEAZZUPOLI |
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Nome:
Tell e Pat |
Struttura Palestra: la Palestra di Verdeazzupoli è costituita da una serie di nastri trasportatori che costringono il protagonista a seguire un percorso prestabilito. Le Capopalestra si trovano in una stanzetta separata raggiungibile con un teletrasporto. |
Squadra: |
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Capopalestra
Tell & Pat Verdeazzupoli |
Xatu | Claydol | Lunatone | Solrock |
liv. 41 | liv. 41 | liv. 42 | liv. 42 |
PALESTRA DI CENERIDE |
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Nome:
Rodolfo |
Struttura Palestra: la Palestra di Ceneride è costituita da diverse piattaforme completamente ghiacciate. Per proseguire è necessario raggiungere le rampe di collegamento dopo aver camminato su tutte le mattonelle. Passando due volte sullo stesso punto si precipita in un corridoio zeppo di allenatori. |
Squadra: |
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Capopalestra
Rodolfo Ceneride |
Luvdisc | Whiscash | Sealeo | Crawdaunt | Kingdra |
liv. 41 | liv. 41 | liv. 43 | liv. 43 | liv. 46 |